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Aus WirtschaftsWiki
  • …s angeboten wird. Auch die Aufzeichnung bestimmter Sendungen befreit den [[Nutzer]] nicht völlig von den Vorgaben der [[Anbieter]], da er das Aufnahmemedien …r wo was nutzt, ansieht, hört usw. In Online-Videotheken stellt sich der [[Nutzer]] sein Programm selbst zusammen. Mediatheken der [[Anbieter]] ermöglichen
    2 KB (203 Wörter) - 15:02, 19. Sep. 2022
  • Lineare Medien, sind [[Medien]] mit einen festen Programmablauf. Der [[Nutzer]] kann nicht über Zeitpunkt und Reihenfolge bestimmen. Beispiele: Radio, T …t aus dem liniearen klassischen TV ein digitales [[Medium]], bei dem der [[Nutzer]] entscheidet, was er/sie wann ansieht. Damit verbunden ist auch, dass der
    1 KB (184 Wörter) - 07:28, 19. Mär. 2019
  • …e Masse der [[Nutzer]] sich auf das Konsumieren beschränkte und nur wenige Nutzer aktiv Inhalte generierten und einstellten. …iehe [[Social-Media]]) Der Wandel vom konsumierenden Nutzer zum agierenden Nutzer bezeichnet Web2.0.
    3 KB (310 Wörter) - 12:41, 6. Sep. 2022
  • Der Provider vermietet seine Soft- und Hardware an externe Nutzer. Die Nutzer greifen auf diese Ressourcen über das Internet zu. Der Provider kümmert s
    1 KB (158 Wörter) - 08:18, 31. Mai 2022
  • Zugangspunkt für einen [[Nutzer]] zu einem [[WLAN]].
    619 Bytes (71 Wörter) - 08:01, 31. Mai 2022
  • …weis auf ihren kostenlosen [[Service]] an. So erhöht sich die Anzahl der [[Nutzer]]. Daraus resultieren besser Möglichkeiten Erlöse mit [[Werbung]] Dritter
    2 KB (211 Wörter) - 16:06, 19. Sep. 2022
  • …ners, dem sogenannten [[Publisher]], dessen [[Besucher]]n (Visitors) und [[Nutzer]]n (Usern) präsentiert.
    1.001 Bytes (99 Wörter) - 07:37, 31. Mai 2022
  • …weis auf ihren kostenlosen [[Angebot]] an. So erhöht sich die Anzahl der [[Nutzer]]. Daraus resultieren besser Möglichkeiten Erlöse mit [[Werbung]] Dritter …den Nutzer versandten [[E-Mail]] einen Hinweis auf ihr [[Angebot]] an. Der Nutzer verbreitet diese [[Botschaft]].
    4 KB (482 Wörter) - 14:45, 18. Feb. 2022
  • …me bezeichnet man im [[Internet]] die Verwendung des echten Namens eines [[Nutzer]]s als [[Benutzername]]n.
    1 KB (99 Wörter) - 16:53, 19. Sep. 2022
  • …ermanente Beobachtung marketing-relavanter Aspekte in Abhängigkeit der vom Nutzer gewählten Konfiguration. Ziel einer [[EMSS]] ist es, dem [[Marketing]] die
    1 KB (125 Wörter) - 09:20, 31. Mai 2022
  • …on Aufgaben aus dem [[Unternehmen]] ins [[Internet]]. Dort erledigen die [[Nutzer]] die Aufgaben gemeinschaftlich und in der Regel ohne Honorar. Diese Teamle …ehmen oder einer Institution initiiert. Es bedarf der [[Motivation]] der [[Nutzer]], diese Aufgaben zu übernehmen. Dafür ist ein Zugang und eine [[Beziehun
    3 KB (327 Wörter) - 08:51, 31. Mai 2022
  • …en. Sie kommen im [[Internet]] als [[Serviceangebot]] für [[Kunde]]n und [[Nutzer]] zum Einsatz. Das Bereitstellen von FAQ entlastet den [[Kundensupport]] un
    1 KB (142 Wörter) - 15:10, 19. Sep. 2022
  • …sonst zur Verfügung. Diese kostenlose Version dient als [[Appetizer]]. Der Nutzer soll Lust auf mehr bekommen und dann eine kostenpflichtige Vollversion der
    1 KB (150 Wörter) - 14:11, 19. Sep. 2022
  • …ie Verknüpfung realer, physischer [[Produkt]]e über das Internet mit dem [[Nutzer]].
    1 KB (162 Wörter) - 10:17, 31. Mai 2022
  • …Chance, Nachrichten / [[Werbebotschaft]]en jederzeit und überall an den [[Nutzer]] zu senden. Dabei geht es nicht, wie von vielen Autoren behauptet, ausschl …Individualisierung]] eröffnet. Weitere [[Chance]]n bietet die Ortung des [[Nutzer]]s für [[Local-Based-Services]].
    3 KB (400 Wörter) - 16:58, 15. Mär. 2022
  • …ät und die Möglichkeit der Lokalisierung des Endgeräts ermöglichen es, dem Nutzer gezieltere Informationen in Form von personalisierten, orts- und situations
    2 KB (173 Wörter) - 16:27, 19. Sep. 2022
  • Häufig streben die [[Nutzer]] an, Ihren eigenen Namen als [[Wort-Wahl-Nummer]] zu bekommen. Dann bezeic
    2 KB (190 Wörter) - 11:37, 20. Sep. 2022
  • …Click]]s eines Nutzers auf eine [[Online-Werbung]]. Der Ad-Click führt den Nutzer auf Informations-Seiten des [[Werbetriebender|Werbetreibenden]]. Neben der
    2 KB (206 Wörter) - 11:55, 20. Sep. 2022
  • …igenen [[Online-Angebot]] seinen/ihren [[Besucher:in]]nen (Visitors) und [[Nutzer:in]]nen (Usern) präsentiert.
    2 KB (202 Wörter) - 15:26, 15. Feb. 2023
  • …mpfänger]], wenn dieser online ist, sofort zugestellt und angezeigt. Viele Nutzer reagieren auch unmittelbar, so dass man diese Form eher der [[Synchrone Kom
    2 KB (216 Wörter) - 13:03, 26. Feb. 2021
  • …en. Der Meistbietende erhält den Zuschlag und seine [[Werbung]] wird dem [[Nutzer]] angezeigt.
    2 KB (210 Wörter) - 15:45, 19. Sep. 2022
  • …steht dieser Dienst in der öffentlichen Kritik. Seriöse [[Anbieter]] und [[Nutzer]] dieser [[Service-Rufnummern]] streben nicht die Abzocke ihrer [[Kunde]]n
    2 KB (215 Wörter) - 10:27, 20. Sep. 2022
  • …en die [[App]]s eine gute Ansprache spezifischer [[Zielgruppe]]n an. Der [[Nutzer]] klickt die [[Werbung]] an und gelangt so auf die [[Homepage]] oder in den
    2 KB (215 Wörter) - 14:20, 19. Sep. 2022
  • …le Technologien in digitalen Netzen ([[Medien]]), welche es den [[Internet-Nutzer]]n erlauben, sich untereinander auszutauschen, Inhalte zu gestalten und zu
    2 KB (228 Wörter) - 12:45, 6. Sep. 2022
  • …ie Verknüpfung realer, physischer [[Produkt]]e über das Internet mit dem [[Nutzer]]. Zum einen können diese smarten Geräte dann von überall aus über das
    2 KB (257 Wörter) - 09:45, 31. Mai 2022
  • …lgt werden können. In sozialen Netzwerken ist die Schwelle höher, da der [[Nutzer]] mit seinem Namen identifiziert werden kann. Deshalb ist der Wahrheitsgeha
    2 KB (258 Wörter) - 14:10, 4. Aug. 2021
  • Chatbot ist eine Softwarelösung, welche selbstständig mit einem Nutzer kommunizieren kann. [[Bot]] steht dabei für Roboter. Dieser "spricht" zum
    2 KB (256 Wörter) - 11:36, 20. Sep. 2022
  • …bieten sich die Apps auch als [[Werbemedium]] an. Viele Apps werden dem [[Nutzer]] umsonst zur Verfügung gestellt. Das [[Geschäftsmodell]] [[Content]] bei
    2 KB (273 Wörter) - 10:44, 20. Sep. 2022
  • …om [[Anbieter]] abhängig ist, eine verlässlichere Bewertung abgibt. Andere Nutzer genießen ein größeres Vertrauen als Anbieter. Neben [[Kunde]]n üben die
    2 KB (250 Wörter) - 09:47, 31. Mai 2022
  • …t den Unternehmen auch die Chance, [[Werbung]] auf den Seiten bestimmter [[Nutzer]] zu [[Werbung schalten|schalten]]. Die [[Zielgruppenauswahl]] und das [[Ta
    3 KB (329 Wörter) - 15:08, 19. Sep. 2022
  • …] in seinem [[Angebot]] refinanzieren. Oder er verkauft [[Daten]] seiner [[Nutzer]]. Usw. Soziale Netzwerke, wie Facebook, arbeiten mit dieser Option.
    2 KB (317 Wörter) - 14:23, 19. Sep. 2022
  • …liche Profile]] von den Suchmaschinen ausgewertet werden können. Wer als [[Nutzer]] seine [[Information]]en nur mit den eigenen Freunden teilt, wirkt sich ni
    3 KB (336 Wörter) - 07:34, 31. Mai 2022
  • …edeutung von Meinungsführer noch verstärkt. Dort sind es meist sehr aktive Nutzer, welche sich den Status des Meinungsführers erarbeiten. In fast jeder [[Co
    3 KB (408 Wörter) - 08:00, 13. Mai 2019
  • …en eine große Zahl von Fans für ihre eigene [[Fanpage]] an. Auch die Fans (Nutzer) erachten meist eine hohe Anzahl als Qualitätskriterium. Der Aufbau einer
    3 KB (419 Wörter) - 15:19, 19. Sep. 2022
  • Soziale Netzwerke sind Plattformen im [[Internet]], welche es den [[Nutzer]]n leicht ermöglichen, mit anderen Mitgliedern derselben [[Plattform]] zu
    4 KB (462 Wörter) - 16:07, 25. Jun. 2019
  • …niert. Dies ermöglicht unter anderem später schnell und flexibel mit dem [[Nutzer]] / [[Kunde]]n in [[Dialog]] zu treten, ohne dass Inhalte und Vorgehen jede
    4 KB (498 Wörter) - 08:47, 31. Mai 2022
  • 1. [[Verwender:in]] ([[Käufer:in]] bzw. [[Nutzer:in]] eines [[Angebot]]es in der Vergangenheit): ==
    4 KB (511 Wörter) - 08:07, 14. Feb. 2023
  • [[Kunde]] ist hier definiert als aktiver [[Nutzer]] des [[Angebot]]es der [[Unternehmung]]. Somit kommen zunächst nur [[Akti
    5 KB (526 Wörter) - 15:55, 25. Jan. 2022