Kundenerlebnis: Unterschied zwischen den Versionen

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Im Rahmen des [[Event-Marketing]]s sollen [[Kunde]]n ein positives Erlebnis mit der [[Marke]], dem [[Produkt]], dem [[Unternehmen]] usw. bekommen. Mittlerweile wird das Kundenerlebnis breiter betrachtet und auch auf andere Situation übertragen. Jede Berührung des [[Kunde]]n mit der [[Marke]], dem [[Produkt]] oder dem [[Anbiete]]r führt zu einem Kundenerlebnis. Ein Kundenerlebnis findet an einem Kontaktpunkt, dem [[Customer-Touchpoint]] statt.
  
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Positive Kundenerlebnisse führen zu positiven [[Kundenerfahrung]]en = [[Customer-Expierence]].
  
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Neben dem [[Event-Marketing]] erlangte das Kundenerlebnis im [[Kundenerfahrungs-Management]] eine größere Bedeutung. Siehe auch [[Kundenerfahrungs-Management|dort]].
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… … > [[Distributions-Politik]] > [[Vertrieb]] > [[Dialog-Marketing]] > [[Operatives Kundenmanagement]]
  
 
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Aktuelle Version vom 7. September 2020, 07:18 Uhr

Im Rahmen des Event-Marketings sollen Kunden ein positives Erlebnis mit der Marke, dem Produkt, dem Unternehmen usw. bekommen. Mittlerweile wird das Kundenerlebnis breiter betrachtet und auch auf andere Situation übertragen. Jede Berührung des Kunden mit der Marke, dem Produkt oder dem Anbieter führt zu einem Kundenerlebnis. Ein Kundenerlebnis findet an einem Kontaktpunkt, dem Customer-Touchpoint statt.

Positive Kundenerlebnisse führen zu positiven Kundenerfahrungen = Customer-Expierence.

Neben dem Event-Marketing erlangte das Kundenerlebnis im Kundenerfahrungs-Management eine größere Bedeutung. Siehe auch dort.


Marketing > …

… > Marketing-Strategien > Kundenzentriertes Marketing > Kundenmanagement > Strategisches Kundenmanagement

… > Marketing-Mix > …

… … > Kommunikations-Politik > Dialog-Marketing > Operatives Kundenmanagement

… … > Distributions-Politik > Vertrieb > Dialog-Marketing > Operatives Kundenmanagement


© 2020 Professor Dr. Gert A. Hoepner FH Aachen Wirtschaftswissenschaften


Hoepner-Marketing-Lexikon

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